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一米半

 
 
 
 
 
 

云南省 昭通市 水瓶座

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【专辑介绍】

発売日 2011/07/20  

商品番号 KICM-3234

JAN 4988003406400

[内容]

7月から放送予定のTVアニメ「うたの☆プリンスさまっ? マジLOVE1000%」エンディングテーマ! 歌うのはアニメに登場するキャラクター6人によるボーカルユニットST☆RISH。キャストは寺島拓篤?鈴村健一?谷山紀章?宮野真守?諏訪部順一?下野紘。サウンドプロデュースは人気クリエーター集団「Elements Garden」が担当。

【アーティスト/ キャスト】

ST☆RISH  寺島拓篤  鈴村健一  谷山紀章  宮野真守  諏訪部順一  下野紘

【収録曲目】

1 マジLOVE1000%     

2 未来地図     

3 マジLOVE1000% ~instrumental~     

4 未来地図 ~instrumental~

http://u.115.com/file/dn6f18v9#

作者  | 2011-9-30 13:02:04 | 阅读(34) |评论(0) | 阅读全文>>

商品番号 DFCL-1791

JAN    4562104047641

メディア マキシシングル CD

組枚数 1

発売日 2011/08/24

アーティスト/ キャスト

ROOKiEZ is PUNK'D

内容

ROOKiEZ is PUNK'D 待望の4th SINGLE リリース決定!

MBS?TBS系TVアニメ『青の祓魔師』オープニングテーマ!!

描き下ろしアニメジャケット仕様、アニメ絵柄タロットカード3種のうち1種ランダム封入 (※2011年9月30日までの期間生産)。

収録曲

1. IN MY WORLD

2. D×H×C×T

3. IN MY WORLD -青の炎 EDITION- WITH RIN OKUMURA(CV:NOBUHIKO OKAMOTO) & YUKIO OKUMURA(CV:JUN FUKUYAMA)

4. IN MY WORLD -TV SIZE OPENING VER.-

5. IN MY WORLD -INSTRUMENTAL-

6. D×H×C×T -INSTRUMENTAL-

http://u.115.com/file/bhdxjba2

作者  | 2011-9-28 13:14:34 | 阅读(32) |评论(0) | 阅读全文>>

登録情報

CD (2011/9/21)

ディスク枚数: 1

レーベル: メディアファクトリー

収録時間: 47 分

内容紹介

鏡貴也の大ヒットライトノベル「いつか天魔の黒ウサギ」がついにアニメ化!2011年7月より放送開始のTVアニメ「いつか天魔の黒ウサギ」からサントラがリリース!!

★富士見ファンタジア文庫が誇る大ヒットライトノベルがついにアニメ化!

ヒットメーカー?鏡貴也による大ベストセラー「いつか天魔の黒ウサギ」は、宮坂高校生徒会を舞台に愛に導かれし者たちが壮絶な戦いを繰り広げる、学園リバース?ファンタジー!

★TVアニメ「いつか天魔の黒ウサギ」は、2011年7月よりテレ玉ほかにてテレビ放送開始!  

制作スタッフは、監督に「ジュエルペット てぃんくる☆」の山本天志、シリーズ構成に「これはゾンビですか?」の森田繁、さらに「おまもりひまり」の磯野智がキャラクターデザインを担当!!

キャストは、主人公?大兎役に立花慎之介、サイトヒメア役に高本めぐみ、ほか豪華キャスト陣が出演!!

★「いつか天魔の黒ウサギ」の作品世界を彩る楽曲を1枚に収めた、オリジナルサウンドトラックのリリースが決定!

サウンドメイキングは、本作品全体のサウンドプロデュースを手掛けた小森茂生(F.M.F)が担当!「いつ天」の世界が持つ、鮮やかな色彩を音楽からアプローチした一枚!!

(C)2011 鏡貴也?榎宮祐/富士見書房/宮阪高校生徒会

作者  | 2011-9-28 13:11:51 | 阅读(30) |评论(0) | 阅读全文>>

価格:\1,890 (税抜\1,800)

発売日:2011/09/07

メディア:AUDIO-CD

JANコード:4562207980739

品番:MFCZ-1013

商品紹介

TVアニメ「いつか天魔の黒ウサギ」から関連CDが続々リリース!!

TVアニメ「いつか天魔の黒ウサギ」の登場人物たちが歌う、キャラクターソングCD第2弾がリリース!

第2弾は、超絶的な魔術の力と凶剣(スペルエラー)を持つ生徒会長?紅月光(CV:中村悠一)、キスで月光に縛られた雷の悪魔?美雷(CV:野水伊織)、月光の双子の弟?紅日向(CV:福山潤)が登場!!

収録曲

01. 黒い翼/紅月光(CV:中村悠一)

作詞:稲葉エミ 作編曲:工藤嶺

02. Sparkling Kiss/安藤美雷(CV:野水伊織)

作詞:稲葉エミ 作編曲:eba

03. Heads or Tails?/紅日向(CV:福山潤)

作詞:稲葉エミ 作編曲:工藤嶺

04. 黒い翼 (off vocal)

05. Sparkling Kiss (off vocal)

06. Heads or Tails? (off vocal)

http://115.com/file/aqvmffmj#

作者  | 2011-9-28 13:09:56 | 阅读(32) |评论(1) | 阅读全文>>

日本气球艺术大师作品欣赏 - Rie Hosokai aka Daisy Balloon:

日本气球艺术大师Rie Hosokai aka Daisy Balloon一直醉心于气球艺术并积极推广于时尚产业,并积极到世界各地展出。Daisy Balloon分别于2004 及2005 年夺得了国际气球艺术大赛冠军,至2006年更得到两个气球艺术界大奖,其艺术程度之高,令人叹为观止。 Daisy Balloon 希望藉由气球的可塑性,带给人们更多的惊喜以及乐趣!

来源 / Rie Hosokai         编译 / Jimmy Lu

温馨提示:Hello,朋友们!如果你喜欢这篇文章,可以点击文章底部的“推荐”或“引用”按钮把文章收藏到自己的博客。想看更多的艺术精品,欢迎关注Jimmy Lu的博客或加我为博友,感谢您的支持!

作者  | 2011-8-28 20:25:13 | 阅读(24) |评论(0) | 阅读全文>>

海贼王剧场版周边索隆Ver.2三刀流 黑西服

2011-7-14 15:43:05 阅读32 评论0 142011/07 July14

作者  | 2011-7-14 15:43:05 | 阅读(32) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】[转载]MAYA教程-角色骨骼设置

2011-4-29 19:44:44 阅读60 评论0 292011/04 Apr29

MAYA教程-角色骨骼设置

原文地址:MAYA教程-角色骨骼设置作者:时光

MAYA教程-角色骨骼设置

骨骼的POSE,也就是所说的T POSE,这便是角色动画前作为骨骼绑定的标准动作,一般这样的T POSE有两种。

Tpose(1)和Tpose(2)除了两只胳臂以外,其余都使一样的。

如各位看到的Tpose(1)的手臂是完全平展开的。

这是有他的道理的,目的是能够使在上臂的动画更加的自由抬起(象“举重的动作”)。

而Tpose(2)的原因是什么呢?如我们所知道的,在实际中我们抬起胳膊到“举重的动作”的机会并没有多少,所以象那么大的活动范围也便是不需要的了。象Tpose(2)这样的上臂和躯干所形成的角度是比较容易处理在腋下的权重的。这样实际上也就是提高了工作的效率。

但是,无论是Tpose(1)还是Tpose(2)在骨骼的设置上都有着同样的要求。好象是不同的动物不同的物种,但是基本的生物规则是相同的一样。

在骨骼的设置方面我有一些好的建议。

胳臂,也是骨骼中最有代表性的关节了,在做关节的时候我们要保证几点要求。

1).关节的位置。

作者  | 2011-4-29 19:44:44 | 阅读(60) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】U盘制做DOS启动盘

2011-4-29 19:43:48 阅读38 评论0 292011/04 Apr29

1)确信你的主板支持U盘启动。 

2)备份U盘内容。因为制作启动盘时,会将这个盘格式化。下载USBoot.exe 

http://download.union.kingsoft.com/union/source/downloadIciba.php?uid=4068 

3)运行USBoot.exe。然后按提示操作。期间会拔出U盘,然后再插入。 

4)等提示成功后,就重启OS验证是否能启动。 

5)进入BIOS,将第一启动项(First Boot)选为U盘。主板应该能检测出你的U盘。 

6)保存,重启,如果一切顺利,你就进入Dos。Yes! 

  使用U盘要注意什么 U盘制做DOS启动盘 U盘自定义图标 U盘(MP3)数据恢复

作者  | 2011-4-29 19:43:48 | 阅读(38) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】MAYA灯光效果基础教程

2011-4-29 19:41:29 阅读80 评论0 292011/04 Apr29

作者:佚名 来源:不详

一、灯光类型:

在Create>Lights菜单命令下我们可以看到,Maya5.0给我们提供了六种灯光的类型:

这六种灯光类型分别是:Ambient Light(环境光源)、Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Spot Light(聚光灯光源)、Area Light(面积光源)、Volume Light(体积光源)。

Point light(泛光灯光源)

又叫点光源,是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。

点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的。

Directional Light(平行光源)

远光灯是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是,平行光没有衰减属性。平行光可以投射阴影。

平行光投射的阴影如图所示,因为平行光的光线都是平行的,所以它投射的阴影也是平行的,这是它的一大特征

Spot Light(聚光灯光源)

聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。

作者  | 2011-4-29 19:41:29 | 阅读(80) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】从入门到精通

2011-4-29 19:39:47 阅读28 评论0 292011/04 Apr29

Maya绝技83招

作者:佚名 来源:不详

  第1招 自制MAYA启动界面

  在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。

  

  第2招 控制热盒的显示

  MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M。

  

  第3招 创建多彩的MAYA界面

  MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...

  

  第4招 创建自己的工具架

  把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。

  

  第5招 自定义工具架图标

  我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change

作者  | 2011-4-29 19:39:47 | 阅读(28) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】MAYA8 玫瑰花飘落教程

2011-4-29 19:39:07 阅读50 评论0 292011/04 Apr29

教程开始,先来玫瑰花瓣的制作过程!

这是花瓣的TGA贴图!

http://www.ogdev.net/download/2006/huaban.rar

接下来开始做玫瑰花瓣的粒子动态!

作者  | 2011-4-29 19:39:07 | 阅读(50) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】Maya打造性感动人仕女图超详教程

2011-4-29 19:38:30 阅读136 评论0 292011/04 Apr29

 作者:佚名 来源:不详 本教程中从构思到贴图,再从质感到毛发等,讲述的是制作流程及心得,头发的制作是本教程中的难点,如果网友想获得漂亮的效果,关键在于后面的合成,希望本教程能给您带来一点启示。  

完成图   

  一、创作思路:

  前段时间,看到唐朝的手绘,突然想做个有点唐朝风格的角色,然后就找了相关的一点图片参考,衣服,发式等,做这个作品的时候,发现现实和3d有好大区别,想做的和现实肯定会有区别,头发,衣服等,做这个尝试是为了让自己的在maya的某些技术和模块上能有提高和进步,现在把这个古装美女的创作过程和大家分享。   二、制作过程:

  在做古装前,找了许多相关实物进行参考,包括头发,衣服等等,衣服上用参考唐代的一些服装,而在头发设计方便,因为没什么古代的头发实物参考,也就参考一些电视剧的和一些现代元素,设计制作。模型方面,其实网上都有好多相关的制作教程,详细的不多说了,现在说最重要模型的uv划分和贴图上的一点小技巧。

  1、衣服

  因为衣服是色彩色块比较大的,所以我在找寻一点相关的贴图,并将贴图制作成无缝贴图。最终完成衣服的贴图:因为原始的图层的材质我已经合成了,所以只能发完成后的贴图效果了。

参考图1

参考图2   而衣服的明暗,我通过叠加一个反射贴图,制作出带少许明暗的贴图,制作一点假的皱纹效果,这样可以省下一点雕刻模型的时间。        

作者  | 2011-4-29 19:38:30 | 阅读(136) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】MAYA动画教程:书本翻页效果动画

2011-4-29 19:35:47 阅读32 评论0 292011/04 Apr29

作者:佚名 来源:不详

在本教程中我们将学习如何利用骨骼工具制作书本翻页效果动画。

1. 在顶视图创建 Nurbs 平面,属性:TranslateX=2, ScaleX=4, ScaleY=4, ScaleZ=6, PatchesU=10, and PatchesV=10。

2. 按下图方式制作9节骨骼。

3. 选择 “joint1”并按住“Shift” 键选择“nurbsPlane2”,Smooth Bind。

4. 为“joint1”设置 RotateZ 关键桢,Frame1=0,frame100=180。

5. 按下图设置其他Joint RotateZ关键桢。

6. 你将得到如下效果。

7. 这里我们发现书页的中线也发生了位移,为了解决这个问题,我们将使用“Paint Skin Weights Tool”。

8. 选择“nurbsPlane1”并打开“Paint Skin Weight Tool”。

9. 在Influence列表中选择“joint1”并以“Add”方式设置权重。

按“smooth”方式继续调整权重。

10. 运行一些桢后,之前所说的问题得到了解决。

11. 在图形编辑器中 flatten 所有的关键桢。

多页翻转- 选择“nurbsPlane1”进行复制,注意将“Duplicate Input Graph”设置为 ON。 移动关键桢得到如下效

作者  | 2011-4-29 19:35:47 | 阅读(32) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】阴影层

2011-4-2 15:22:47 阅读26 评论0 22011/04 Apr2

1.给地面 Use Background材质,材质属性reflevtion Limit:0 2.打开地面属性—— mentalray —— 将Final Gather Receive 取消勾选。即可将物体和其投影渲染出来,通过Alpha可以查看,最后导出iff tga png

作者  | 2011-4-2 15:22:47 | 阅读(26) |评论(0) | 阅读全文>>

【引用】MAYA遮罩

2011-4-2 15:21:48 阅读31 评论0 22011/04 Apr2

去maya的层渲染里,只渲阴影层就好....把层级切换到渲染层,把要渲染的物体添加到一个层里,添加之后,在层上点击鼠标右键,选择Presets--shadow 直接渲染就可以,不过这样子渲出来的阴影黑白分明,太直接了,你可以再分别渲出物体的色彩层,高光层,去PS合成,达到真实的效果

作者  | 2011-4-2 15:21:48 | 阅读(31) |评论(0) | 阅读全文>>

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